sumber: youtube
Friday, August 16, 2013
Sistem Kanban (Video)
sumber: youtube
PES - Tips Melakukan Free Kick
Untuk sobat blogger pecinta game sepakbola PES. Berikut saya bagikan trik free kick dari pengalaman saya bermain mulai dari PES 6, PES 2012, dan PES 2013.
sumber gambar: google
Untuk Jarak 18-24 m
- Pilih seorang pemain yang memiliki skill free kick bagus. Saya biasa memakai pemain-pemain seperti: CR7, Messi, Pirlo, dll.
- Arahkan bola kearah gawang. Pastikan bola tegak lurus diantara dua kepala lawan yang sedang menjadi pagar betis.
- Tekan tombol 4 (lihat gambar stick diatas) besama-sama dengan tombol arah bawah. Gunakan power sekitar 47% (50% kurang dikitlah).
- Saat kaki pemain akan menendang bola tekan tombol 3 bersamaan dengan menekan salah satu tombol arah kanan jika anda menginginkan bola melengkung ke arah kanan, atau tombol arah kiri jika anda menginginkan bola melengkung ke arah kiri. (Ingat, tingkat kelengkungan tendangan juga tergantung skill pemain yang kita pakai)
- Hasilnya bola plesing akan meluncur ke arah gawang.
Tombol arah bawah dan tombol 3 dimaksudkan agar pemain menendang bola ke arah gawang secara plesing. Ini cocok untuk tendangan bebas yang berjarak 18-24 m dari gawang.
Untuk jarak >24 m
- Pilih seorang pemain yang memiliki skill free kick bagus seperti tadi.
- Arahkan ola kearah gawang. Pastikan bola tegak lurus diantara dua kepala lawan yang sedang menjadi pagar betis.
- Tekan tombol 4 besama-sama dengan tombol arah atas. Gunakan power sekitar 53% (50% lebih dikitlah).
- Saat kaki pemain akan menendang bola tekan tombol 1 bersamaan dengan menekan salah satu tombol arah kanan jika anda menginginkan bola melengkung ke arah kanan, atau tombol arah kiri jika anda menginginkan bola melengkung ke arah kiri. (Ingat, tingkat kelengkungan tendangan juga tergantung skill pemain yang kita pakai).
- Hasilnya bola deras akan meluncur ke arah gawang.
Tombol arah atas dan tombol 1 dimaksudkan agar pemain menendang bola ke arah gawang dengan kencang. Ini cocok untuk tendangan bebas yang berjarak lebih dari 24 m dari gawang.
Thursday, August 15, 2013
Kecewa Simpati Loop
Ini pengalaman saya saat pertama menggunakan Telkomsel,.
3 Agustus 2013, pertama kalinya mengaktifkan kartu telkomsel di smartphone saya. Produk Telkonsel yang saya gunakan adalah Simpati Loop. Simpati Loop emeng saat itu tergolong masih produk baru yang dikeluarkan Telkomsel. Saya dapatkan kartu ini dari kakak saya, yang sebenernya sudah beli beberapa waktu lalu, tapi baru sempat diaktifkan sekarang.
Sorenya saya mencoba untuk mengaktifkan paket sosialita untuk Blackberry di *999*232#. Disitu ada 2 pilihan:
Pertama, paket BB (sosialita) Rp 10rb untuk 7 hari.
Kedua, paket BB (sosialita) Rp 30rb untuk 30 hari.
Sebagai pelanggan pemula, saya coba paket yang pertama dulu dengan mengisi pulsa 10 rb lalu melakukan registrasi. Dan memang benar kata orang, selama 7 hari pemakain itu peket BB Simpati Loop emang gak pernah troble atau pending.
11 Agustus paginya paket saya udah gak bisa digunakan karena masa berlaku paketnya sudah habis. Saya bermaksud melakukan registrasi lagi untuk paket yang Rp 30rb untuk 30 hari. Pulsa saya sudah saya isi Rp 30rb sehingga totalnya Rp 31.400. Masalah mulai muncul sampai disini, beberapa kali saya melakukan registrasi dengan cara yang sama saat saya registrasi awal. Tapi bedanya saat awal dulu setelah melakukan registrasi maka akan muncul jawaban dari 333 yang berisi konfirmasi yang kita balas dengan mengetik "BB<spasi>ON" yang oleh 333 akan dibalas lagi dengan pesan yang berbunyi "Layanan Blackberry Anda telah diaktifkan", namum saat saya registrasi ini tidak ada balasan dari 333 padahal pulsa saya mencukupi. Saya coba berulang-ulang sampai 3 hari namun tetap tidak ada balasan dan paket saya tentu saja belum terisi lagi.
Dihari ke-3, tepatnya selasa 13 Agustus, saya putuskan untuk menyanyakan masalah ini ke Grapari Malang. Saya memutuskan datang langsung ke Grapari karena saya harap bisa mendapat info lebih lengkap daripada jika saya hanya menghubungi layanan customer via telpon. Sebelumnya saya memang sering masuk ke galery Indosat dan Smartfren, tapi ini pertama kalinya saya masuk Grapari, maklum pengguna baru. hehehe.. Sekitar pukul 10 pagi itu pelanngan yang sedang antri cukup banyak. Loket antriannya juga cukup banyak, tapi masih banyak juga loket yang kosong gak ada petugasnya, wah.. wah..
Setelah kurang lebih setengah jam antri, tiba giliran saya. Dengan ramah petugas customer service tersebut menyambut dan mempersilakan duduk. Setelah saya ceritakan masalahnya kemudian petugas tadi mengecek hp saya.
Lalu berkata "maaf mas, tarif paketnya sekarang naik jadi 35rb, pulsa di hp ini 31.400 jadi tidak mencukupi registrasi".
Dengan bingung saya jawab "Lho, tapi kok sampai sekarang di 999 masih tertulis 30rb dan gak ada pemberitahuan kalau tarifnya naik atau kalau pulsa saya gak mencukupi ??"
Dijawab lagi ama si petugas "Iya mas, mungkin memang belum ada pemberitahuan dari operatornya tentang tarif baru ini. Silakan isi 10rb diloket depan nanti kembali kesini saya bantu isi pulsa dan registrasinya". Berikutnya saya mengisi pulsa di loket yang gak jauh dari loket customer service tadi. Setelah membeli pulsa gesek saya kembali ke loket custemer service. Petugas tadi membantu saya mengisikan pulsa tersebut ke ponsel saya sehingga pulsa saat ini 41.400 sekaligus meregistrasikan paket BB.
Uniknya keterangan yang diberikan oleh si petugas setelah meregistrasikan paket BB di ponsel saya dengan keterangan yang dia berikan sebelum saya mengisi peket tadi tidak sama. Sebelum saya isi pulsa 10rb tadi, si petugas berkata jika tarif Simpati Loop paket BB 30 hari saat ini sudah naik jadi 35rb dari semula yang 30rb sehingga pulsa saya yang hanya 31.400 tidak cukup untuk melakukan registrasi. Namun setelah pulsa saya tambah pulsa 10rb dan telah selesai diregistrasikan, petugas malah memberi pernyataan lain dengan berkata:
Uniknya keterangan yang diberikan oleh si petugas setelah meregistrasikan paket BB di ponsel saya dengan keterangan yang dia berikan sebelum saya mengisi peket tadi tidak sama. Sebelum saya isi pulsa 10rb tadi, si petugas berkata jika tarif Simpati Loop paket BB 30 hari saat ini sudah naik jadi 35rb dari semula yang 30rb sehingga pulsa saya yang hanya 31.400 tidak cukup untuk melakukan registrasi. Namun setelah pulsa saya tambah pulsa 10rb dan telah selesai diregistrasikan, petugas malah memberi pernyataan lain dengan berkata:
"Registrsinya sudah berhasil mas, silakan dicek dengan coba kirim pesan BBM. Pulsa nya terpotong 30rb".
Dengan bingung saya bertanya "Lho katanya tadi naik jadi 35rb?? Brarti dengan gak perlu isi ulang nambah pulsa tadi harausnya bisa registrasi".
Dengan ramah si petugas menjawab, "Maaf, ini memang dari Telkomsel nya jika untuk registrasi minimal pulsa harus 35rb, kenaikan tarif jadi 35rb tetap diberlakukan tapi mulai bulan depan".
Nah, kok beda ya penjelasannya dari sebelum isi pulsa tadi. Sebenarnya saya puas dengan sinyal dari layanan paket BB Simpati Loop ini, hal ini ditunjukkan selama seminngu saya mencoba sinyalnya selalu bagus dan gak pernah pending. Namun ada beber
apa hal yang buat saya kecewa:
Dengan bingung saya bertanya "Lho katanya tadi naik jadi 35rb?? Brarti dengan gak perlu isi ulang nambah pulsa tadi harausnya bisa registrasi".
Dengan ramah si petugas menjawab, "Maaf, ini memang dari Telkomsel nya jika untuk registrasi minimal pulsa harus 35rb, kenaikan tarif jadi 35rb tetap diberlakukan tapi mulai bulan depan".
Nah, kok beda ya penjelasannya dari sebelum isi pulsa tadi. Sebenarnya saya puas dengan sinyal dari layanan paket BB Simpati Loop ini, hal ini ditunjukkan selama seminngu saya mencoba sinyalnya selalu bagus dan gak pernah pending. Namun ada beber
apa hal yang buat saya kecewa:
- Telkomsel tidak memberitahukan ketika ada kenaikan tarif. Hal ini ditunjukkan oleh ketika saya registrasi, yang tercantum di *999*232# masih tarif lama sehingga pelanggan tidak tahu kalau tarifnya sebenarnya sudah berubah.
- Kalaupun tarif baru naik bulan depan tapi saat ini pelanggan harus memiliki minimal pulsa 35rb untuk registrasi paket 30rb, mestinya Telkomsel mengirimkan pemberitahuaan "Maaf pulsa Anda tidak mencukupi untuk registrasi", tapi disini tidak ada pemberitahuan apa-apa. Jika ada pemberitahuan jelas dari 333 pasti saya gak perlu datang dan mengantri di Grapari (yang ternyata banyak loket yang gak ada petugasnya).
- Simpati Loop ini masih tergolong produk baru. Tapi kok cepet banget udah dinaikkan tarifnya. Apakah itu mentang-mentang karena dah laris.
Semoga aja tarinya gak naik lagi kalau ntar pelanggannya makin nambah lagi. Semoga Telkomsel bisa mengoreksi kekurangannya sehingga bisa memberi layanan yang lebih berkualitas dan makin maju perusahaannya.
Tuesday, August 13, 2013
Cara Cetak Gol dari Tengah Lapangan
Pertama kali liat video ini di YouTube.. Woow, amazing.. langsung aja ini videonya buat sobat blogger pecinta game PES..
sumber: youtube
Monday, August 12, 2013
I Don't Want to Miss a Thing - Aerosmith
sumber: youtube
I could stay awake just to hear you breathingWatch you smile while you are sleepingWhile you're far away dreamingI could spend my life in this sweet surrenderI could stay lost in this moment foreverEvery moment spent with you is a moment I treasure
Don't wanna close my eyesI don't wanna to fall asleepCause I'd miss you babyAnd I don't want to miss a thingCause even when I dream of youThe sweetest dream will never doI'd still miss you babyAnd I don't want to miss a thing
Lying close to you feeling your heart beatingAnd I'm wondering what's your dreamingWondering if it's me you're seeingThen I kiss your eyesAnd thank God we're togetherI just wanna stay with you in this moment foreverForever and ever
I don't wanna close my eyesI don't wanna fall asleepCause I'd miss you babyAnd I don't want to miss a thingCause even when I dream of youThe sweetest dream will never doI'd still miss you babyAnd I don't want to miss a thing
I don't wanna miss one smileI don't wanna miss one kissI just want to be with youRight here with you, just like thisI just want to hold you closeFeel your heart so close to mineAnd just stay here in this momentFor all the rest of time
Don't wanna close my eyesDon't wanna fall asleepCause I'd miss you babyAnd I don't want to miss a thingCause even when I dream of youThe sweetest dream will never doI'd still miss you babyAnd I don't want to miss a thing
I don't wanna close my eyesI don't wanna fall asleepCause I'd miss you babyAnd I don't want to miss a thingCause even when I dream of youThe sweetest dream will never doI'd still miss you babyAnd I don't want to miss a thing
Don't want to close my eyesI don't, I don't want to fall asleepAnd I don't want to miss a thing
(hd-images.info) |
sumber: kapanlagi.com
Saturday, August 3, 2013
Cara Sukses Jadi Manager di Top Eleven
Hallo sobat blogger,. Salam kenal.
Di postingan ini, saya akan membahas dan berbagi pengalaman tentang salah satu aplikasi/game yang sedang trend di Facebook. Yup, "Top Eleven To Eleven Be a Football Manager" ato yang lebih dikenal dengan "Top Eleven" adalah salah satu dari sekian banyak aplikasi game yang ditawarkan oleh Facebook. Kabarnya game ini telah dimainkan sekitar 9 juta pengguna akun facebook di seluruh dunia! Pengalaman ini saya peroleh sebagian besar secara langsung, dan ada yang saya peroleh dari Top Eleven Forum maupun dari fans page Top Eleven di facebook.
Digame ini, pertama kita menciptakan tim sepakbola kita sendiri, yang kita beri nama sesuai keinginan kita, kita ciptakan logo dan jersey tim yang unik, hingga memberi nama fans tim dan home base tim kita sendiri. Berikut saya tunjukkan tim saya:
dan fasilitasnya:
Selanjutnya jadilah anda seorang Football Manager yang baru. Sebagai manager sebuah tim tugas anda selain melatih tim adalah mengelola klub secara keseluruhan mulai dari mengatur keuangan tim, membangun sarana seperti stadion, kamp latihan, sarana medis dll, hingga mengatur transfer keluar masuknya pemain. Di Top Eleven anda akan bersaing langsung dengan manager dari berbagai negara di seluruh dunia (kebanyakan lawan yang saya temui sih adalah pengguna akun facebook dari Turki, Thailand, Indonesia, Jerman, Vietnam, dan Brazil). Ditiap musim kompetisi (yang biasanya berlangsung 28 hari) kita akan menjalani 3 kompetisi yang berbeda, yaitu Liga, Cup, dan Liga Champion. Tiap tim yang finish di peringkat 7-besar Liga diakhir musim akan naik ke Liga level berikutnya di musim selanjutnya. Cup dimainkan disetiap musimnya dengan menggunakan sistem gugur. Sedangkan Champion diikuti oleh tim yang finish di peringkat 4-besar Liga dimusim sebelumnya.
Berikut saya bagikan tips agar sukses me-manage sebuah tim sehingga tim kita memenangi banyak trophy, selalu naik level, dan senantiasa berkembang.
Token
Token ibarat nyawa dalam game ini. Seberapa banyak cash tim yang kita miliki, tanpa token tim kita tidak bisa berbuat apa-apa. Token diperlukan untuk menawar seorang pemain dalam suatu lelang di pasar transfer pemain tiap babak lelangnya, mengganti/mengatur jadwal pertandingan, mempercepat pembangunan fasilitas, mendapatkan uang dari bank, hingga membeli jersey atau logo baru di toko klub.
Saya beberapa kali mencoba mencari informasi tentang cara hack/cheat token di google. Namun masih nihil hasilnya. Mulai dari menggunakan Cheat Engine hingga mendownload aplikasi Top Eleven Token Hack yang semuanya Not Work.
Ok, langsung saja cara mendapatkan token antara lain:
1. Sponsor Tayangan TV
Sponsor tayangan tv memberi token gratis tiap harinya. Disini sejauh yang saya tahu terdapat 4 macam: Nordeous, Speed, Topkers, dan Topofone. Pilih yang ke 2 (Speed) karena memberikan jumlah token yang lebih banyak dari yang lainnya. Namun dalam menggunakan Sponsor ini anda harus log in ke aplikasi game Top Eleven setiap hari, karena tiap log in akan mendapat 1 token gratis dalam 1 hari, dan akan mendapatkan 2 token gratis jika log in berturut-turut di hari ke-4. Jadi total dalam 4 hari anda akan mendapat 5 token gratis jika selalu log in. Atau 35 token dalam semusim jika selalu log in. Namum jika 1 hari anda tidak log in maka anda tidak mendapat token dihari tsb.
2. Rujukan
Ajak sebanyak-banyaknya teman-teman di Facebook anda untuk bermain Top Eleven. Teman-teman yang telah berhasil anda ajak ini nantinya akan menjadi rujukan anda yang akan menambah jumlah pundi-pundi token anda. Sebagai contoh seorang teman rujukan anda menonton pertandingan secara langsung dalam jumlah tertentu, maka sebagai rewardnya anda akan memperoleh 2 token karena teman anda tersebut. Dan masih banyak fitur-fitur rujukan lain yang dapat mendatangkan token untuk anda. Makin banyak teman yang anda ajak makin besar peluang mendapatkan token lebih. Saat ini saya baru memiliki 4 orang rujukan. Tapi dari jumlah itu sudah lumayan mendatangkan token lebih dalam tiap musimnya.
3. Earn Token
Ini merupakan cara yang ampuh untuk mendapatkan lebih dari 1 token per harinya. Untuk lebih jelasnya, silakan klik DISINI.
Formasi Tim
Sebenarnya tidak ada formasi yang sempurna. Tiap formasi ada kelebihan dan keurangannya masing-masing tergantung lawan yang kita hadapi dan materi pemain yang kita punya. Namun saya memiliki taktik standar tang sering saya pakai yaitu 4-4-2 seperti pada gambar
Namun taktik itu tidak selalu saya gunakan. terkadang ketika menghadapi lawan dengan kualitas rata-rata skill pemain yang lebih tinggi, saya biasa mengubah taktik saya menjadi 4-3-2-1
Memenangkan Tiap Pertandingan
Dalam memenangkan pertandingan, selain taktik dan strategi yang tepat tentunya, ada beberapa hal lain yang perlu diperhatikan, antara lain:
1. Semangat Tiap Pemain
Semangat tiap pemain menggambarkan tingkatan kesiapan mental tiap pemain dalam menghadapi pertandingan yang akan digelar. Tingkatan yang paling tinggi adalah "Hebat", disusul berikutnya berturut-turut adalah "Sangat baik", "Baik", "Buruk", dan tingkatan terandah adalah "Sangat Buruk".
Usahakan untuk menjadikan mental tiap pemain di starting eleven anda berada dalam kondisi "Hebat" sebelum melakoni pertandingan. Caranya adalah dengan menambahkan Booster Moral kepada starting eleven anda maksimal 5 menit sebelum kick off pertandingan dimulai. Tiap pemain membutuhkan 2 Booster Moral untuk meng-upgrade kondisi mentalnya dari kondisi terburuk ke kondisi terbaik. Tiap anda menyaksikan tim anda bertanding secara langsung anda akan mendapat reward 1 Booster Moral, begitu juga ketika anda memenangkan suatu pertandingan. Booster Moral juga bisa didapat di toko klub. Namun kita harus mengeluarkan token untuk membelinya.
2. Kondisi Tiap Pemain
Selain semangat pemain, elemen penting lain yang harus diperhatikan sebelum bertanding adalah Kondisi tiap pemain. Kondisi tiap pemain berkisar antara 0-99%. Makin lelah seorang pemain, makin rendah nilai kondisinya. Saat dalam keadaan istirahat (tidak sedang bertanding/berlatih) kondisi pemain akan meningkat 5% ditiap 3 jam nya. Jika seorang pemain bertanding dengan kondisi yang lelah, selain tidak dapat bermain maksimal, juga akan rawan terkena cedera. Untuk itu periksalah kondisi pemain sebelum bertanding. Minimal kondisi pemain sudah mencapai 90% saat sebelum bertanding. Jika kurang dari itu gunakanlah Peket Istirahat. Tiap 1 Paket Istirahat mampu menaikkan kondisi seorang pemain secara instan hingga 15%. Paket istirahat dapat dihasilkan di Fasilitas Latihan. Selain itu tiap pertandingan kita melakukan pergantian pemain juga akan mendapat reward 1 Paket Istirahat. Paket ini juga bisa didapat ditoko klub, namun lagi-lagi kita harus mengeluarkan token lebih untuk membelinya.
3. Hadir di Setiap Pertandingan
Hadirilah secara langsung tiap tim anda bertanding. Hal ini tentu akan meningkatkan daya juang tim anda untuk memenangkan tiap pertandingan. Selain itu semakin banyak teman anda yang mendukung tim anda dengan menyaksikan pertandingan tim anda secara langsung juga makin membuat daya juang tim anda kuat
4. Bonus
Jangan lupa untuk memberikan bonus kepada tim anda disetiap pertandingannya. Bonus ini akan dapat mengangkat semangat dan moral pemain untuk memenangkan pertandingan. Tapi jangan lupa sesuaikan besarnya bonus yang akan diberikan dengan pendapatan tim.
Jika keempat saran telah dijalankan, bukan tidak mungkin diakhir musim hasil tim anda akan lebih baik dari ini:
Rekor tersebut ketika tim saya berada di level 3 (sebelum mengganti nama dan logo tim). Sampai akhir musim tak terkalahkan dengan hanya sekali seri, dan mencetak lebih dari 100 gol.
Melatih Tim
Tiap setelah melakoni pertandingan atau menjalani latihan tertuntu (baik itu Streching, Kardio, maupun Latihan Tanding) seorang pemain biasanya mendapatkan 1 atau lebih poin skill (tergantung perkembangan tiap pemain). Poin skill ini nantinya digunakan untuk meng upgrade skill individu tiap pemain. Makin muda usia seorang pemain dan maik sering pemain tsb bertanding dan berlatih makin banyak pula poin skill yang didapat sehingga peluang meningkatnya skill individu pemain tsb akan meningkat (namun perhatikan juga tingkat kondisi kelelahan pemain tsb agar tidak rentan cedera).
Dalam menambahkan poin skill, saya menambahkannya secara manual ketiap pemain. Untuk seorang pemain yang berposisi sebagai striker misal nya saya hanya fokus menambah poin skill ke kemampuan Serangan dan Fisik&Mental pemain tsb. Sementara untuk pemain yang berposisi sebagai bek tengah, saya hanya fokus menambahkan poin skill ke kemampuan Pertahanan dan Fisik&Mental pemain tersebut.
Mengelola Jadwal Pertandingan
Makin konsisten sebua tim, makin banyak pula pertandingan yang harus dilakoni. Pengalaman tim saya sering manjalani 3 pertandingan dalam kurun waktu 24 jam di 3 kompetisi yang berbeda, yaitu Liga, Cup, dan Champion. Tak jarang jarak antara satu pertandingan dan pertandingan lainnya hanya berjarak hitungan menit saja. Hal ini tentu sangat menguras stamina pemain dan menjadi cepat lelah dan mudah cedera.
Selain dengan cara merotasi pemain inti-cadangan dan dengan menambahkan paket booster istirahat, cara lainnya adalah dengan mengganti jadwal/jam pertandingan.
Misal ketika 2 pertandingan yaitu Liga dan Final Cup dengan waktu yang berdekatan, anda dapat memajukan atau memundurkan waktu pertindingan Liga tsb agar pemain anda fit saat melakoni pertandingan Final Cup sehingga memperoleh hasil yang diinginkan (Juara Cup). Dalam mengganti waktu pertandingan anda dikenakan biaya 2 token.
Transfer Pemain
1. Membeli Pemain
Ada beberapa cara untuk mendapatkan pemain. Antara lain melalui lelang, membeli pemain berbakat, membeli pemain muda dari fasilitas U-21 yang sebelumnya telah dibangun, dan melalui negosiasi dengan teman main (tersedia mulai level 4).
Tapi yang saya sering gunakan adalah melalui pasar lelang pemain. Ini dikarenakan cara ini lebih membutuhkan lebih sedikit token dari cara lainnya (jika anda beruntung).
Mendapatkan pemain lewat lelang bisa dibilang gampang-gampang susah. Tergantung apa ada orang lain yang juga bersaing mendapatkan pemain tersebut. Jika sedang tidak ada pesaing anda bisa saja mendapatkan pemain yang akan anda inginkan hanya dengan mengeluarkan 1 token dan sejumlah uang. Namun anda harus mempersiapkan token lebih jika pemain yang anda incar juga diincar oleh banyak pesaing. Pengalaman saya terdahulu pernah kehilangan 14 token untuk mendapatkan 1 orang pemain namun gagal karena kalah bersaing dengan orang lain yang juga menginginkan pemain tersebut.
Berikut adalah beberapa tips dalam mendapatkan pemain dipasar lelang:
- cari pemain muda dengan skill yang bagus. dikarenakan pemain muda memiliki masa bermain yang masih panjang sehingga dimusim depan kita tidak perlu membeli pemain lagi karena banyaknya pemain dalam skuad kita yang pensiun. Selain itu skill pemain muda juga lebih mudah berkembang/bertambah dibanding pemain tua
- cari pemain dipasar lelang antara pukul 12.00-14.00 WIB. Karena berdasarkan pengalaman saya, pada rentang waktu itu sepi pesaing (terutama pesaing bule). selain itu hindari hari sabtu dan minggu.
- minimal menabung 7 samapai 10 token terlebih dahulu sebelum bersaing dipasar lelang
- jika pesaing anda lebih dari 3 orang, saya sarankan untuk mencari pemain lain saja agar tidak beresiko kehilangan banyak token
2. Menjual Pemain
Jual lah pemain yang sudah tua dan yang skill nya sudah tidak susuai lagi dengan level kompetisi yang baru. Ini dimaksudkan untuk meremajakan skuad dan agar skuad anda dapat bersaing di level kompetisi berikutnya. Berikut adalah beberapa tips dalam menjual pemain dipasar lelang:
- Jika untuk mendapatkan pemain kita memilih waktu yang sepi pesaing, sebaliknya dalam menjual pilihlah waktu yang banyak pemain top eleven lain sedang online atau log in ke game Top Eleven. Biasanya antara sore hingga malam hari. karena pada jam-jam tersebut manajer Top Eleven lain sedang online (terutama yang berasal dari belahan bumi lain semisal Jerman, Brazil, dll)
- Jual pemain dengan mengatur harga pemain tersebut keangka maksimum. Hal ini agar kita mendapatkan pemasukan yang maksimum dari penjualan pemain tersebut
Keuangan Klub
1. Sponsor
Selain sponsor yang memberikan token gratis, disini juga ada sponsor yang memberikan cash. Pilih sponsor harian yang artinya memberikan cash setiap hari, karena jika dikumulatifkan selama 1 musim, ini akan memberi cash lebih banyak daripada sponsor yang berdurasi kontrak musiman, dua mingguan, dan mingguan. Tapi ingat, harus log in setiap hari yaa
2. Tiket & Bonus
Seperti yang sudah dijelaskan sebelumnya, bonus sangat penting untuk menambah moral skuad dalam memenangkan pertandingan. Tapi sesuaikan terlebih dahulu dengan pendapatan. Pendapatan bisa didapat dari menjual pemain, hadiah kompetisi, maupun dari penjualan tiket.
Pertandingan yang baik adalah pertandingan yang dipenuhi oleh penonton alias tiket terjual habis (sold out), karena selain memaksimalkan pendapatan dari penjualan tiket, hal ini juga akan berdampak pada semangat pemain tuan rumah.
Perlu penetapan harga tiket yang pas untuk tiap kompetisinya. Harga tiket yang terlalu mahal akan menyebabkan pertandingan sepi penonton. Harga tiket yang terlalu murah memang menyebabkan stadion penuh, tapi pendapatan jadi tidak maksimal. Saran saya, tetapkan harga tiket sebagai berikut:
- Liga: 5 $
- Champions: 7 $
- Cup: 3 $
- Persahabatan: 1 $
Jangan lupa untuk meng upgrade kapasitas tribun stadion yaa, agar memperoleh pendapatan maksimal.
Stadion dan Fasilitas Lainnya
Selalu upgrade stadion dan fasilitas lainnya seperti perawatan medis, tempat latihan, tempat parkir, dll. Tapi ingat selalu sesuaikan dengan kondisi keuangan tim. Berikut gambar stadion yang saya kutip dari fans page Top Eleven di Facebook
Friday, August 2, 2013
Proses Produksi Gula Pasir (Gula dari Tebu)
Kali ini saya postingkan tentang proses produksi gula mulai dari bahan mentah tebu hingga menjadi produk jadi berupa gula pasir yang kita konsumsi sehari-hari. Info yang saya dapatkan dari pengamatan langsung dan referensi-referensi yang ada di salah satu pabrik gula di Jawa Timur ini bisa menambah wawasan sobat blogger atau untuk yang sedang mencari rujukan tentang proses produksi gula. Karena, dari pengalaman saya dulu, masih sedikit blog atau situs yang menyediakan info lengkap tentang proses produksi gula. Baiklah kita mulai saja..
Pabrik ini melakukan produksi gula yang proses produksinya berlangsung selama 24 jam non stop selama musim giling (1 musim giling=180 hari) dengan kapasitas giling per hari sebesar 10.000 ton tebu. Dalam proses produksinya, pabrik ini membagai lantai produksinya menjadi 6 stasiun kerja.
Stasiun Gilingan
Setelah truk pengangkut tebu melalui pengecekan awal di Stasiun Penerimaan, menunggu di emplacement, dan penimbangan di Stasiun Timbangan, berikutnya tebu akan dibongkar di Stasiun Gilingan. Disinilah awal proses pembuatan gula berlangsung. Stasiun Gilingan bertujuan untuk mendapatkan nira sebanyak-banyaknya dan mengurangi sedikit mungkin sukrosa yang terbawa oleh ampas.Proses dimulai dengan menggangkut tebu dari truk ke meja tebu/cane tablemenggunakan bantuan cane crane. Pabrik ini memiliki 4 cane table dan 4 cane crane. Pada masing-masing cane table terdapat leveller yang berguna mangatur jumlah tebu yang akan masuk ke cane carrier. Cane Carrier berfungsi membawa tebu menuju cane cutter. Cane cutterdigunakan untuk mencacah tebu menjadi bagian-bagian yang lebih kecil. Dengan ukuran yang lebih kecil diharapkan akan semakin banyak nira yang diperas. Cane cutter berukuran ±1,5 meter. Pabrik ini memiliki 2 Cane Cutter(CC I dan CC II) yang dipasang secara seri. Cane Cutter 1 memiliki 56 buah pisau, sedangkan Cane Cutter 2 memiliki 80 buah pisau. Selanjutnya cacahan tebu melewati Heavy Duty Hammer Shredder (HDS) yang memiliki prinsip seperti palu untuk memukul cacahan tebu sehingga mudah diperah di gilingan.
Di pabrik ini terdapat 5 rangkaian gilingan yang dipasang secara seri. Hal ini jika salah satu dari mesin giling tersebut mengalami troublemaka akan menghentikan semua proses giling di Stasiun Gilingan dan bahkan menghentikan semua proses produksi gula di Pabrik.
Cacahan tebu pertama kali masuk ke Gilingan 1. Pada Gilingan 1 dihasilkan nira 1 dan ampas 1. Ampas 1 kemudian diangkut dan dibasahi dengan nira hasil Gilingan 3 dan dilewatkan ke Gilingan 2. Pada Gilingan 2 dihasilkan nira 2 dan ampas 2. Nira 1 dan 2 dialirkan kesaringan DSM dan berakhir di tangki penampungan nira mentah/Raw Juice Tank untuk diproses di Stasiun Pemurnian. Ampas 2 dilanjutkan ke Gilingan 3 yang telah dibasahi dengan nira 4. Gilingan 3 menghasilkan nira 3 dan ampas 3. Nira 3 digunakan untuk membasahi ampas 1 yang akan masuk ke Gilingan 2. Ampas 3 dibasahi dengan nira 5 dibawa ke Gilingan 4. Gilingan 4 menghasilkan nira 4 dan ampas 4. Nira 4 digunakan untuk membasahi ampas 2 yang akan masuk ke gilingan 3. Ampas 4 dibawa ke Gilingan 5 dan dibasahi oleh air imbibisi. Gilingan 5 menghasilkan nira 5 dan ampas 5. Nira 5 digunakan untuk membasahi ampas 3 yang akan masuk ke Gilingan 4. Ampas 5 merupakan ampas yang telah kering dan dikirim ke Stasiun Ketel untuk digunakan sebagai bahan bakar ketel uap.
Stasiun Pemurnian
Setelah nira didapatkan dari proses sebelumnya yaitu pemerahan nira, kemudian nira yang didapatkan dilakukan proses pemurnian untuk menghilangkan zat yang bukan gula ataupun kotoran yang masih terdapat dalam nira mentah.
Proses pemurnian nira di pabrik ini menggunakan bahan pembantu dalam prosesnya. Dalam proses pemurnian nira ini menggunakan proses sulfitasi yaitu menambahkan gas SO₂ dan Ca(OH)₂ yang disebut sebagai susu kapur dengan maksud untuk mengendapkan kotoran agar mudah dipisahkan dalam proses penapisan.
Di Stasiun Pemurnian nira mentah dari hasil penggilingan masuk kedalam saringan DSM, nira mentah hasil saringan menuju ke tangki panampungan nira mentah (Raw Juice Tank) untuk dicampur dengan larutan (asam phospat) yang bertujuan untuk membemtuk inti endapan. Kemudian nira mentah dipompa menuju ke Heater 1untuk dipanaskan dengan suhu mencapai 75-80˚C. Proses pemanasan ini bertujuan untuk mempercepat proses penggumpalan koloid dan untuk membunuh bakteri patogen.
Setelah melewati Heater 1 nira dilewatkan pada Static Mixeruntuk ditambahkan Lime-saccharate (Ca(OH)₂) hingga pH mencapai 8,5-9,0 untuk membentuk inti endapan kalsium pospat. Selanjutnya nira dimasukkan dalam Sulfur Tower untuk direaksikan dengan gas SO₂ hingga mencapai pH 7,0-7,2, ini bertujuan untuk membentuk endapan kalsium sulfit dan menetralkan kelebihan kapur pada proses penambahan susu kapur.
Untuk lebih menyempurnakan reaksi maka nira dimasukkan kedalam Sulfited Raw Juice Tank dengan suhu 70˚C dan pH dujaga sekitar 7,0-7,2 dengan menambahkan sedikit susu kapur. Nira mentah tersulfir kemudian dipompa menuju Heater 2 dan dipanaskan dengan menggunakan uap bekas (exhaust steam) dengan suhu 110-115˚ C untuk menurunkan kelarutan garam-garam, menurunkan viskositas, dan menyempurnakan reaksi. Kemudian nira masuk ke dalam Flash Tank dengan suhu 105˚C untuk menghilangkan gas-gas yang tidak terembunkan sehingga tidak manghambat proses pengendapan nantinya.
Kemudian nira yang dihasilkan ditampung dan disemprotkan Floculant ke dalamnya. Setelah itu nira yang tercampur dengan Floculant akan mengalir kedalam peti pengendapan (Clarifier) dengan tipe Single Tray. Floculant ini berfungsi untuk mengikat rantai endapan sehingga dihasilkan rantai yang lebin besar.
Nira mentah yang telah diberi Floculant dimasukkan dalam Single Tray Clarifier atau peti pengendapan untuk memisahkan nira encer dan nira kotor. Nira kotor kemudian ditapis pada Rotary Vacum Filter (RVF). Nira encer yang telah ditapis dikembalikan ke peti nira mentah (Raw Juice Tank) yang akan ditambah Fosfat kembali. Sedangkan kotoran yang telah ditapis berupa blotong (yang kemudian dapat dimanfaatkan untuk pembuatan biokompos) di ditampung ke Filter Cake. Nira encer selanjutnya dimasukkan kedalam Heater 3 hingga suhu 110˚C, yang selanjutnya masuk kedalam Pre Evaporator.
Limbah padat abu dan blotong pabrik dengan komposisi tertentu diolah menjadi pupuk organik Bio-Kompos yang berfungsi untuk memperbaiki struktur tanah. Dengan anjuran pemakaian 3 ton/ha dapat meningkatkan produksi tanaman tebu serta menekan penggunaan pupuk an-organik.
Proses pemurnian nira di pabrik ini menggunakan bahan pembantu dalam prosesnya. Dalam proses pemurnian nira ini menggunakan proses sulfitasi yaitu menambahkan gas SO₂ dan Ca(OH)₂ yang disebut sebagai susu kapur dengan maksud untuk mengendapkan kotoran agar mudah dipisahkan dalam proses penapisan.
Di Stasiun Pemurnian nira mentah dari hasil penggilingan masuk kedalam saringan DSM, nira mentah hasil saringan menuju ke tangki panampungan nira mentah (Raw Juice Tank) untuk dicampur dengan larutan
Setelah melewati Heater 1 nira dilewatkan pada Static Mixeruntuk ditambahkan Lime-saccharate (Ca(OH)₂) hingga pH mencapai 8,5-9,0 untuk membentuk inti endapan kalsium pospat. Selanjutnya nira dimasukkan dalam Sulfur Tower untuk direaksikan dengan gas SO₂ hingga mencapai pH 7,0-7,2, ini bertujuan untuk membentuk endapan kalsium sulfit dan menetralkan kelebihan kapur pada proses penambahan susu kapur.
Untuk lebih menyempurnakan reaksi maka nira dimasukkan kedalam Sulfited Raw Juice Tank dengan suhu 70˚C dan pH dujaga sekitar 7,0-7,2 dengan menambahkan sedikit susu kapur. Nira mentah tersulfir kemudian dipompa menuju Heater 2 dan dipanaskan dengan menggunakan uap bekas (exhaust steam) dengan suhu 110-115˚ C untuk menurunkan kelarutan garam-garam, menurunkan viskositas, dan menyempurnakan reaksi. Kemudian nira masuk ke dalam Flash Tank dengan suhu 105˚C untuk menghilangkan gas-gas yang tidak terembunkan sehingga tidak manghambat proses pengendapan nantinya.
Kemudian nira yang dihasilkan ditampung dan disemprotkan Floculant ke dalamnya. Setelah itu nira yang tercampur dengan Floculant akan mengalir kedalam peti pengendapan (Clarifier) dengan tipe Single Tray. Floculant ini berfungsi untuk mengikat rantai endapan sehingga dihasilkan rantai yang lebin besar.
Nira mentah yang telah diberi Floculant dimasukkan dalam Single Tray Clarifier atau peti pengendapan untuk memisahkan nira encer dan nira kotor. Nira kotor kemudian ditapis pada Rotary Vacum Filter (RVF). Nira encer yang telah ditapis dikembalikan ke peti nira mentah (Raw Juice Tank) yang akan ditambah Fosfat kembali. Sedangkan kotoran yang telah ditapis berupa blotong (yang kemudian dapat dimanfaatkan untuk pembuatan biokompos) di ditampung ke Filter Cake. Nira encer selanjutnya dimasukkan kedalam Heater 3 hingga suhu 110˚C, yang selanjutnya masuk kedalam Pre Evaporator.
Limbah padat abu dan blotong pabrik dengan komposisi tertentu diolah menjadi pupuk organik Bio-Kompos yang berfungsi untuk memperbaiki struktur tanah. Dengan anjuran pemakaian 3 ton/ha dapat meningkatkan produksi tanaman tebu serta menekan penggunaan pupuk an-organik.
Stasiun Penguapan
Stasiun ini bertugas untuk menguapkan air yang terdapat dalam nira encer agar nira nenjadi kental dengan konsentrasi hampir jenuh sekitar 30-32˚ Be atau sekitar 60% Brix. Air pada nira harus dihilangkan agar proses kristalisasi terjadi lebih cepat dan harus dijalankan secara kontinyu agar beban pada Evaporatortidak terlalu berat. Jika kekentalan nira kurang dari 32˚ Be maka akan memperlambat proses pemasakan nira.Pabrik ini memiliki 1 Pre-evaporator dan 8 Evaporator. Namun dalam prosesnya hanya 1 Pre-evaporator dan 5 Evaporator yang digunakan. Sedangkan 3 sisanya digunakan sebagai cadangan bila Evaporatoryang bekerja mengalami trouble atau bila Evaporator yang bekerja perlu maintenance. Ke 5 Eveporatorbekerja secara kontinyu. Ini dilakukian kerena jumlah air yang terkandung dalam nira cukup besar yaitu sekitar 80-90%, maka proses penguapan ini perlu dilakukan sebanyak-banyaknya dan seefektif mungkin.
Prinsip kerja Pre-evaporator dan evaporatoradalah menguapkan sebagian besar kandungan air yang ada dalam nira dengan menggunakan uap sebagai pemanasnya, dengan menggunakan system quintiple effect(5 seri) dengan pararel badan akhir. Dimana nira dan uap mengalir secara bersama dari Evaporator yang satu ke Evaporator berikutnya. Nira dan uap (steam) tidak berkontak langsung melainkan keduanya dipisahkan oleh rangkaian pipa nira yang tersusun seri, sehingga hanya terjadi proses perpindahan (transfer) panas dari uap ke nira dalam rangkaian pipa. Pre-evaporator dipakai dengan susunan tunggal (single effect) sedangkan evaporator dengan susunan berangkai (multiple effect). Berikut proses yang terjadi pada stasiun penguapan:
a. Pre-evaporator
Pada proses Pre-evaporator ini nira yang berasal dari Heater III di Stasiun Pemurnian dipompa masuk ke dalam Pre-evaporator. Uap yang digunakan pada proses ini adalah uap bekas gilingan dan turbin dengan suhu ±117˚C dan tekanan 0,8-1 kgf/cm². Suhu dan tekanan ruang badan Pre-evaporator adalah 110˚C dan 0,5 kgf/cm². Nira (dengan konsentrasi 15-16% Brix) dari Pre-evaporator ini akan mengalir dengan bantuan pompa ke Evaporator 1. Uap hasilpemanasan nira di Pre-evaporatordigunakan untuk pemanas di Pan Masakan.
a. Evaporator 1
Pada Evaporator 1 ini pemanas yang digunakan berasal dari uap bekas dari turbin dan gilingan, sama seperti pada Pre-evaporator. Dengan suhu ±117˚C dan tekanan 0,8-1 kgf/cm². Suhu dan tekanan ruang badan Evaporator 1adalah 108-110˚C dan 0,4-0,5 kgf/cm². Konsentrasi nira yang keluar dari Evaporator 1 adalah 18% Brix. Selanjutnya uap dan nira akan dialirkan ke Evaporator 2 secara otomatis karena adanya perbedaan tekanan.
b. Evaporator 2
Pemanas yang digunakan pada Evaporator 2 ini menggunakan uap bekas dari Evaporator 1. Suhu dan tekanan ruang badan Evaporator 2 berkisar antara 100-102˚C dan 0,1 kgf/cm². Konsentrasi nira yang keluar dari Evaporator 2 antara 20-25% Brix. Selanjutnya uap dan nira akan dialirkan ke Evaporator 3 secara otomatis karena adanya perbedaan tekanan.
c. Evaporator 3
Pemanas yang digunakan pada Evaporator 3 ini menggunakan uap bekas dari Evaporator 2 . Suhu ruang badan Evaporator 3 berkisar antara 80-95˚C dengan tekanan ruang vakum 10 cmHg. Proses pemvakuman dilakukan dengan pompa vakum. Konsentrasi nira yang keluar dari Evaporator 3 berkisar antara 27-30% Brix. Uap dan nira akan mengalir ke Evaporator 4 dengan bantuan pompa vakum untuk menciptakan kondisi vakum tertinggipada evaporator badan akhir sehingga tekanan vakum Evaporator 5 > Evaporator 4 > Evaporator 3.
d. Evaporator 4
Pemanas yang digunakan pada Evaporator 4 ini menggunakan uap bekas dari Evaporator 3. Suhu ruang badan Evaporator 4 berkisar antara 70-85˚C dengan tekanan ruang vakum 30 cmHg. Proses pemvakuman dilakukan dengan pompa vakum. Kondisi ini bertujuan untuk mencapai titik didih nira. Konsentrasi nira yang keluar dari Evaporator 4 berkisar antara 36-40% Brix. Selanjutnya uap dan nira dari Evaporator 4 dialirkan ke badan Evaporator 5 dengan bantuan pompa vakum.
e. Evaporator 5
Pada Evaporator 5 menggunakan uap bekas dari Evaporator 4 sebagai pemanasnya. Suhu ruang badan Evaporator 5 berkisar antara 60˚C dengan tekanan ruang vakum 60-62 cmHg. Konsentrasi nira yang keluar dari Evaporator 5 adalah 60% Brix. Nira kental yang dihasilkan dialirkan kedalam peti penampung nira kental (Thick Juice Tank) untuk dilakukan sulfitasi kembali. Berikutnya nira dialirkan menuju Stasiun Masakan.
Dari keseluruhan proses penguapan , Evaporator 1-5 menghasilkan suatu air kondensat. Air kondensat ada 2 macam, yaitu air kondensat yang mengandung gula dan air kondensat yang tidak mengandung gula. Air kondensat yang mengandung gula akan digunakan dalam proses pemasakan berikutnya dan yang tidak mengandung gula akan digunakan untuk ketel uap.
Stasiun Pemasakan
Pemasakan bertujuan untuk mengkristalkan gula atau mengubah bentuk sukrosa dari zat terlarut dalam nira menjadi padat berbentuk kristal gula. Stasiun Masakan merupakan proses penguapan air lebih lanjut dari nira kental yang dihasilkan pada Stasiun Penguapan. Pada Pan masakan terjadi proses penguapan untuk membuat nira kental menjadi lewat jenuh sehingga sukrosa mengkristal. Untuk menghindari rusaknya sukrosa proses dilakukan pada tekanan vakum 60-65 mmHg dan suhu pemanasan sekitar 60-70˚C. Stasiun Masakan di Ppabrik ini memiliki 13 pan masakan.Proses kristalisasi dalam pan masakan dilakukan terjadi dengan cara penambahan bibit kristal yang disebut fondant. Inti Kristal ini akan membesar sehingga menjadi kristal yang diinginkan. Kristal-kristal ini akan diperbesar dengan penambahan nira kental. Nira kental yang akan masuk Stasiun Masakan harus memenuhi standar kekentalan (˚Be), yaitu berkisar antara 29-30˚Be. Bahan masakan tiap tahap masakan (D₂, D, C, A₂, dan A) berbeda-beda berdasarkan Harga Kemurnian (HK) masakan yang diinginkan (HK Target).
Dari proses kristalisasi di Stasiun Masakan diperoleh larutan kristal gula yang disebut Masecuiteyang selanjutnya akan diproses lagi di Stasiun Puteran. Selain itu diperoleh hasil samping berupa air kondensat yang dimanfaatkan sebagai air umpan di stasiun ketel.
Stasiun Puteran/Pemutaran
Stasiun ini bertugas memisahkan kristal gula dari larutan sirup dalam Massecuitedengan cara penyaringan sentrifugal. Secara umum, putaran terdiri dari dinding yang berupa saringan dan dihubungkan dengan sumbu yang berputar sehingga ketika sumbu berputar dan terdapat Massecuite didalamnya, maka larutannya akan terlempar ke dinding saringan karena adanya gaya sentrifugal. Kristal gula yang memiliki diameter lebih besar daripada diameter lubang saringan akan tertahan, sedangkan larutan sirup akan melewati saringan, sehingga akan diperoleh kristal gula yang menempel pada saringan. Sedangkan larutan (stroop) akan keluar menembus saringan dan jatuh kedalam penampung.Hasil masakan A (Vacum Pan A) akan masuk ke Centrifuge A, dari Centrifuge A akan dihasilkan kristal gula atau sugar crystal yang ukurannya masih beragam, Syrup A, dan Syrup SHS. Syrup SHS akan diolah lagi untuk bahan masakan C, Syrup A dialirkan menuju Syrup A Tank yang akan digunakan sebagai bahan masakan D, dan kristal gula akan dibawa menuju Vibrating Conveyor.
Hasil masakan C (Vacum Pan C) akan dimasukkan ke Centrifuge C, dari Centrifuge C akan dihasilkan Magma C dan Syrup C, Magma C kemudian dikirim menuju Vacum Pan A sebagai benih/seed masakan A, sedangkan Syrup C kemudian akan dimasukkan ke Syrup C Tank sebagai bahan masakan D.
Hasil masakan D (dari Vacum Pan D2 dibawa menuju Continous Vacum Pan/CVP D1) dibawa menuju Centrifuge D1. Centrifuge D1menghasilkan Magma D1 dan Molasses (tetes). Molasses sudah tidak diproses lagi kemudian ditampung dalam Molasses Tank yang kemudian akan dipasarkan sebagai bahan baku penyedap makanan, alkohol, L-lysine, dll. Sedangkan Magma D1 kemudian dibawa menuju Centrifuge D2. Proses puteran pada Centrifuge D2 menghasilkan Syrup D dan Magma D2. Syrup D akan dialirkan menuju Syrup D Tank sebagai bahan masakan D, sedangkan magma D2 akan dialirkan lagi menuju Vacum Pan C sebagai benih/seed masakan C.
Stasiun Pembungkusan (Pengemasan)
Sebelum menuju Stasiun Pembungkusan, kristal gula yang telah melalui proses sentrifugasi masih dalam keadaan basah. Gula keluar dari alat sentrifugasi akan turun menuju Vibrating Conveyor sehingga akan memisahkan kristal gula yang masih menempel satu sama lain sehingga kristal gula akan lebih mudah dalam melewati proses selanjutnya. Setelah melewati Vibrating Conveyor, kristal gula dialirkan menggunakan Bucket Elevator ke Sugar Dryer untuk proses Pengeringan. Pada Sugar Dryer Kristal gula dialari udara panas dengan suhu 80-90˚C. Selanjutnya kristal gula dialiri udara dingin dengan suhu 30-40˚C. Setelah melewati proses pengeringan selanjutnya akan dilakukan proses penyaringan. Kristal gula dibawa oleh Bucket Elevator menuju Vibrating Screenuntuk disaring guna mendapatkan ukuran kristal gula prosuk yang diinginkan. Setelah disaring kemudian kristal gula dibawa dengan menggunakan Belt Conveyor menuju Silo untuk ditampung sebelum proses pembungkusan.Di Stasiun Pembungkusan gula dikemas dalam karung plastik ukuran standar 50 kg. Jika berat melebihi atau kurang dari berat standar tersebut, maka akan dilakukan pengurangan atau penambahan gula agar diperoleh berat gula yang sesuai standar. Kemudian karung gula dijahit dan dikirim ke gudang gula dengan menggunakan Belt Conveyor.
Subscribe to:
Posts (Atom)